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ART. 1 (LE ROSE)
Ogni fantallenatore potrà
avere massimo 30 calciatori:
portieri 2 (più le riserve)
difensori
10
centrocampisti 10
attaccanti
8
ART. 2 (LE
FORMAZIONI)
Ogni fantallenatore deve
mandare in campo 11 calciatori ed in panchina altri
8,due per ogni ruolo.
Le formazioni schierabili
sono le seguenti:
4-4-2 3-4-3 4-3-3
5-4-1 3-5-2 4-5-1 5-3-2
Non ci sono limiti agli
stranieri.
ART. 3 (LE
PARTITE)
Ogni partita avviene tra
2 fantallenatori. La partita è vinta dalla squadra che
totalizza il punteggio totale maggiore, ma se la
differenza tra i punteggi totali delle due squadre è
minore o uguale a 3 punti, la partita termina in
pareggio.
Al vincitore della
partita vanno 3 punti, il pareggio vale 1 punto, la
sconfitta 0.
ART. 3
BIS
In caso di parità nella
classifica generale fra 2 o più squadre, ai fini della
posizione finale nella classifica stessa varrà la somma
totale dei punteggi di giornata. In caso di ulteriore
parità varrà la somma dei punteggi di
giornata considerati solo gli scontri diretti.
ART. 4 (I VOTI)
Il punteggio di ogni
squadra si ottiene sommando i voti dei calciatori che
vengono pubblicati sulla “Gazzetta dello Sport” tenuto
conto delle seguenti maggiorazioni e diminuzioni:
- 1
autorete -
1 espulsione
- 0,5
ammonizione - 2
rigore sbagliato
- 1 gol
subito +
1 assist
+ 2 rigore
segnato + 3
gol segnato
+ 3 rigore
parato
Sono considerati assist
quelli indicati come tali dalla “Gazzetta dello Sport”.
Solo dopo aver tenuto
conto di tutte queste maggiorazioni e diminuzioni si ha
il punteggio definitivo del calciatore.
Tale operazione va
ripetuta per ogni calciatore di modo da ottenere il
punteggio globale di squadra.
ART. 5 (SENZA VOTO E
NON GIUDICATO)
Un calciatore che ha
giocato potrebbe anche non ricevere un voto poiché ha
giocato solo pochi minuti o
perché non si è particolarmente distinto, in questi casi
si procederà così:
N.G. o S.V. ad un
portiere = 6
N.G. o S.V. ad un altro
calciatore = entra il primo panchinaro del ruolo
corrispondente (vedi art.6).
Nel caso in cui però un
calciatore segna, viene ammonito o espulso, fa
un’autorete o sbaglia un rigore, fa un assist, il N.G. o
S.V. in questi casi equivale ad un 6 (es. S.V. + 1 gol =
9).
ART. 6 (IMPREVISTI)
In caso di partite
sospese oppure posticipate, per l’attribuzione dei
punteggi ad ogni calciatore si aspetterà
che la partita venga recuperata. In tal caso non
verranno conteggiati gli assist in quanto “La Gazzetta
dello Sport” di solito non li pubblica, se lo dovesse
fare allora verranno conteggiati.
Nel caso in cui una
partita venga sospesa e poi riprenda dal minuto di
sospensione e la Gazzetta osi mettere
due voti si farà la media dei due voti ed il voto finale
sarà arrotondato per eccesso o per difetto al mezzo
punto superiore o inferiore (si terranno comunque in
considerazione i bonus ed i malus delle due frazioni).
Infine se un qualsiasi
giocatore gioca nella prima parte, ma non nella seconda
e la Gazzetta non gli mette il voto
allora avrà 6 di ufficio.
ART. 7 (PANCHINA E
SOSTITUZIONI)
In panchina vanno 6
calciatori, si può scegliere quanti calciatori mettere
per ogni ruolo (2-2-2, 1-2-3) i
calciatori in panchina sostituiscono i calciatori dello
stesso ruolo che non hanno giocato o che non hanno
ricevuto un voto (esclusi i casi all’art. 4).
Se per qualche motivo i
sostituti non hanno giocato, o non hanno ricevuto un
voto, o sono più di due
calciatori per ruolo a non aver giocato o a non aver
ricevuto un voto, la squadra avrà giocato in inferiorità
numerica.
ART. 8 (IL
CALCIOMERCATO)
I calciatori possono
essere acquistati solo durante il calciomercato
precampionato e durante i mercati di riparazione.
Ogni Fantallenatore ha a
disposizione 1000 fantamiliardi e dato che ogni
fantamiliardo vale 5 centesimi, ciò significa che ogni
squadra può spendere massimo 50 euro. Non c’è un limite
minimo di spesa.
Il costo della squadra
sarà pari ai fantamiliardi spesi moltiplicati per 0,05
euro.
Se un calciatore è
richiesto da un solo fantallenatore questi se lo
aggiudica per 1 fantamiliardo, se invece è richiesto da
più fantallenatori si procederà ad un’asta.
Il fantallenatore che
supera il tetto di 1000 fantamiliardi si vedrà tolto
l’ultimo giocatore che ha acquistato e
che gli ha fatto sforare il tetto e non un suo giocatore
a piacimento.
Comprato il portiere
titolare di una squadra si ha diritto gratuitamente
anche al secondo ed al terzo portiere. Se un
calciatore comprato da un fantallenatore va in una
squadra non di serie A prima dell’inizio del
campionato chi l’ha comprato non lo paga.
I mercati di riparazione
saranno 2 e si svolgeranno nelle seguenti settimane:
1) la settimana
successiva al 31/08/2007.
2) la settimana
successiva al 31/01/2008.
Durante i mercati di
riparazione si potranno spendere i fantamiliardi rimasti
più un bonus di 100 fantamiliardi
a mercato.
Se un qualsiasi
calciatore va via prima del 31/08/2007 il fantallenatore
che lo ha acquistato verrà riaccreditarsi
i fantamiliardi spesi.
ART. 9
I soldi spesi per
acquistare i calciatori vanno versati nel montepremi.
Gli scambi tra le squadre dei propri calciatori possono
avvenire solo durante i mercati di riparazione. Non sono
ammessi i prestiti.
ART. 10
I soldi per comprare i
giornali verranno sottratti dal montepremi.
ART. 11
La squadra può essere
consegnata tutta il giorno in cui si disputano gli
anticipi (venerdì o sabato) oppure si
può decidere di dare solo il modulo ed il reparto in cui
sono impegnati calciatori che giocano gli anticipi e
dare il resto della squadra la
domenica.
Se la domenica si dovesse
dare la squadra con un calciatore che ha giocato in
anticipo si perderà quel
giocatore (si giocherà in inferiorità se dovesse entrare
o stare nell’undici titolare) e si dovranno pagare € 5
di ammenda.
Nel caso di non consegna
della formazione verrà messa quella della partita
precedente, ma se si hanno dei calciatori che hanno
giocato negli anticipi si avrà una penalità di 6 punti
nel punteggio di giornata. La non consegna della
formazione comporterà inoltre un’ammenda di € 3.
La formazione andrà
consegnata sul forum prima dell’inizio delle partite,
solo per cause di forza maggiore
sarà consentito darla in altri modi.
ART. 12 (PREMI
SETTIMANALI)
Ogni settimana ciascun
fantallenatore versa 1 euro. Gli 8 euro raccolti per
metà vanno nel montepremi del campionato o della
champions (a seconda di cosa si gioca) e metà (4 euro)
costituiscono il premio settimanale che verrà assegnato
alla squadra che avrà fatto più punti.
ART. 13 (CHAMPIONS
LEAGUE)
Ogni squadra per
partecipare alla champions league versa 10 euro. Agli 80
euro si aggiungono 40 euro
derivanti dalle quote settimanali (10 giornate x 4 euro)
in questa maniera si ottiene il montepremi della
champions league.
La champions league si
articola in due gironi da 4 squadre che prevedono
partite di andata e ritorno. In caso
di parità nella classifica del girone si considererà la
somma di tutti i punteggi fatti nelle giornate di
champions league.
Le prime due di ogni
gironi si qualificano per le Semi finali in cui si
scontreranno la prima di ogni girone con
la seconda dell’altro girone in partite di andata e
ritorno. Anche la finale sarà andata e ritorno.
In ogni partita la
squadra che gioca in casa partirà con un bonus di 2
punti di vantaggio.
Il calendario di
champions league sarà il seguente:
Serie
A Champions League
4a
giornata 1a giornata
ANDATA
7a
giornata 2a giornata
ANDATA
11a
giornata 3a giornata
ANDATA
14a
giornata 1a giornata
RITORNO
18a
giornata 2a giornata
RITORNO
21a
giornata 3a giornata
RITORNO
25a
giornata Semi finali
ANDATA
28a
giornata Semi finali
RITORNO
32a
giornata Finale ANDATA
35a
giornata Finale RITORNO
In caso di parità tra
andata e ritorno si effettuerà uno spareggio nella
giornata di serie A successiva.
Anche dopo essere stati
eliminati dalla champions league si potrà comunque dare
la formazione per concorrere al
premio settimanale.
ART. 14 (PAGAMENTO
DELLE SQUADRE)
Ogni fantallenatore dovrà
corrispondere il costo della squadra obbligatoriamente
entro questi 2 termini pena esclusione dal giuoco:
31/12/2007 pagamento della 1a
rata pari al 50% della squadra
Pasqua 2008
pagamento della 2a rata pari al restante 50%
ART. 15 (SUDDIVISIONE
MONTEPREMI)
Il montepremi del
campionato verrà suddiviso in questa maniera:
1° posto 50%
2° posto 30%
3° posto 20%
Il montepremi della
champions league verrà suddiviso in questa maniera:
Vincitore
75% € 90,00
Finalista
25% € 30,00
ART. 16 (PREMIO
CAPOCANNONIERE ED ASSISTMAN)
Ogni squadra pagherà € 4
e tali soldi saranno adoperati per creare i premi
destinati al capocannoniere (€ 16) ed
al giocatore che avrà fatto più assist (€ 16).
Il capocannoniere sarà
quel giocatore che, schierato in campo o entrato dalla
panchina, avrà fatto più gol su azione (quindi non
varranno i gol su rigore).
Lo stesso discorso varrà
per l’assistman, si conteranno solo gli assist dei
giocatori schierati in campo o entrati dalla panchina. |